Antes de tratar este modelo de color, hay que plantearse una cuestión obvia:
¿ Qué es el color?
Podemos decir que el color surge por la reflexión de la luz que incide que incide en los cuerpos y que posteriormente llega a nuestra retina o como aquellas sensación subjetiva que hace diferenciar entre objetos análogos, en cuanto a forma, tamaño y textura añadiendo una nueva característica: EL COLOR.
Pero ¿ Cómo se forma el color? entre otras como puede ser por dispersión o difracción, vamos a destacar aquella que se forma por Reflexión selectiva de moléculas de pigmento. El pigmento es el reflector selectivo de luz más común, cada pigmento exhibe una afinidad por una por un grupo de longitudes de onda que absorbe. Así un tomate rojo su pigmento absorbe las longitudes de onda diferentes al rojo, siendo este color el que refleja.
Newton fue el primero que probó que la luz blanca se compone de radiaciones de diversa longitud de onda, correspondiendo a cada una de ellas un determinado color. Esta característica la probó colocando un prisma de vidrio en la trayectoria de un rayo solar. Young posteriormente demostró que los seis colores des espectro se reducían a tres ( primarios) y que mezclando esos tres por parejas se obtenían los tres restantes: cian, magenta y amarillo.
MODO RGB
LLegados a este punto nos planteamos qué es el modelo de color RGB. Pues bien este esta basado en la SÍNTESIS ADITIVA es decir en la obtención de colores mediante la suma de otros colores, es la que se usa en televisión o en la pantalla de nuestro ordenador ( Espacio RGB). Para ello se emplean tres colores primarios aditivos R ( rojo) G ( verde) y B (azul), que mezclados producen una gama completa de colores. Y este es uno de los modelos de color que los que podemos trabajar en PS.
Las imágenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. Así si la imagen es de 8 bits por canal, estos tres canales se conviertes en 24 bits ( 8 bits por 3 canales) de información del color por pixel. Cada pixel tendrá un valor de intensidad que va desde el 0 ( negro), hasta 255 ( blanco) para cada uno de los canales RGB si la imagen es en color. La combinación de valores de los distintos canales dará lugar a la distinta gama de colores.
Este modelo de color, se representa por medio de un cubo, en donde en tres vértices se establecen las propiedades del color ( tono, saturación y luminosidad), desarrollándose a partir de estos toda la gama de colores del espectro.
